"Kill -9" ? Storia passata !
giovedì, settembre 28
Chi, tra di voi amministratori di rete, non ha mai sognato di poter gestire tutti i client in modo piu semplice ed intuitivo ?
Beh, il concetto è semplice. Comandi semplici per realizzare azioni piu complesse. Cyberspazio!
Era il 1982 quando questo concetto fu per la prima volta introdotto ed ora è talmente diffuso che sembra far parte della vita quotidiana.
Una delle applicazioni piu originali di questo concetto ai problemi dei giorni odierni è stata eseguita da tal Dennis Chao nell'ottobre del 1999, provando ad usare come piattaforma il famoso gioco "Doom" come strumento di amministrazione per OS Linux.

Beh, il concetto è semplice. Comandi semplici per realizzare azioni piu complesse. Cyberspazio!
Era il 1982 quando questo concetto fu per la prima volta introdotto ed ora è talmente diffuso che sembra far parte della vita quotidiana.
Una delle applicazioni piu originali di questo concetto ai problemi dei giorni odierni è stata eseguita da tal Dennis Chao nell'ottobre del 1999, provando ad usare come piattaforma il famoso gioco "Doom" come strumento di amministrazione per OS Linux.

Il sorgente del gioco è stato reso pubblico e sono bsatate poche righe di codice per adattarlo all'intento
Il concetto è questo: creando una stanza per rapresentare ogni client della rete e popolandolo in tempo reale di tanti npc quanti solo i processi in corso, si ha una rapida idea di quanto elevato sia il carico su ogni macchina, e nel caso si debba agire, si può eliminare un processo semplicemente "killando" il tal npc ( riconoscendolo dalla scritta che lo caratterizza ).
Questo comporta vantaggi e svantaggi... per chi volesse approfondire c'è un link che porta alla completa descrizione del progetto.
Forse non si tratta di una soluzione particolarmente efficiente o complessa.. ma lode all'inventiva !
[ link - via I_Am_ToO_SeXy ]
Il concetto è questo: creando una stanza per rapresentare ogni client della rete e popolandolo in tempo reale di tanti npc quanti solo i processi in corso, si ha una rapida idea di quanto elevato sia il carico su ogni macchina, e nel caso si debba agire, si può eliminare un processo semplicemente "killando" il tal npc ( riconoscendolo dalla scritta che lo caratterizza ).
Questo comporta vantaggi e svantaggi... per chi volesse approfondire c'è un link che porta alla completa descrizione del progetto.
Forse non si tratta di una soluzione particolarmente efficiente o complessa.. ma lode all'inventiva !
[ link - via I_Am_ToO_SeXy ]
1 Comments:
Beh, originale e senza dubbio molto facile da capire :D
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Juspolo, 2:19 PM
Juspolo, 2:19 PM

